エンガワ AI x XR、どんなイベントになるのか
前回、本八幡にて開始していく「エンガワ AI x XR」の概要と第1回の情報を書いた。
今回はどんな構成でイベントをやっていくかについて、ぼんやりと思っていることを書いてみる。
AICodexvisionOSXR
前回、本八幡にて開始していく「エンガワ AI x XR」の概要と第1回の情報を書いた。
今回はどんな構成でイベントをやっていくかについて、ぼんやりと思っていることを書いてみる。

地元千葉県で AI x XR な勉強会コミュニティをはじめてみようとおもった。なぜ集客という面では有利な東京ではなく、千葉本八幡をベースにしたのかなど、背景と経緯を書いてみる。
ちょっと前に v0.3.1 を出したばかりだが v0.4.0 をリリースした。これは追加機能としては少ないリリースではあるが、 GitHub 上のスキル場所のデフォルトが skills/ から .agents/skills 以下に構成を変えたという点で一区切りついたバージョンなのだ。
ちょっと前にニュースになってたので知っている人もいるかと思うが、Tinygrad がリリースしたドライバを使うと Mac でも外付けの eGPU を接続して LLM で使えるらしい。

既に v0.3.1 が出ているのでかなり今更なのだが記事を書いていなかったので今更ながら書く。v0.3.0 というバージョンにしたのはなかなかに使える新しい機能が追加されたからなのだ。
いろいろやっている自分を一言で表す言葉として「よりひろいフロントエンド」を思いつきました。このサイトではこの言葉を中心に AI、XR、UI デザイン、ウェブ、バックエンドやその周辺のことを興味の赴くまま広くディスカバリーしていきます
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